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ケットシーの族長(オルキヌス 稲朽深弦の調停生活) ケットシーの族長 (黒)(黒) クリーチャー ― 猫 あなたがコントロールする他の猫クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 2/2 猫版かつ黒い、皺だらけの主/Wizened Cenn (LRW)。
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カード画像 基本情報 カード名 三毛猫・ケットシー(ミケネコ・ケットシー) カード種類 ユニット レベル 0 所属軍 東妖 属性 怪異ビースト魔術師 ATK 2 HP 2 STK 1 カードID 2020GB01-087 レアリティ ★ イラストレーター 乃希 カードテキスト 【ファミリア】(通常:これに、ターン終了時まで任意の属性を1つ追加する。)■通常:これのレベルを、ターン終了時まで1か2にする。 フレーバーテキスト ケットシーは世界中にいる。貴方の飼い猫も実はそうなのかも知れない。 ■解説・総評 関連 収録パック 第一弾「地球 異世界連合軍結成!」 名前
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ゴルゴ13 第二章 イカロスの謎 機種:FC 作曲者:せりーぬ(田崎寿子) 開発元:エイコム 発売元:ビック東海 発売年:1990年 概要 『ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏』の続編。 前作に比べグラフィックが強化され、『忍者龍剣伝』ばりのビジュアルシーンが追加された。 今作でも横スクロールからガンシューティングやカーチェイスなど色んなゲームジャンルを楽しめる。 音楽は当時エイコムに在籍していた田崎寿子氏が担当。前作で使われたテーマソングもアレンジされて再登場している。 エンディングの曲がとても渋い。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 タイトル画面 前作のテーマソングのアレンジヴェネツィアステージでも使用 カットシーン1 CIAとの会話シーンなど パリステージ ステージ1-1・1-3・2-1 3Dステージ カットシーン2 マファの腕との会話シーンなど ボス戦 カーチェイス カットシーン3 ベッドシーン オリエント・エクスプレスステージ ステージ4-1 アフガニスタンステージ ステージ5-1・5-2 基地ステージ ステージ5-3・5-4・6-5 基地脱出 ステージ5-7・5-6・5-5 カットシーン4 CIA局員女の死 エンディング スタッフロール コンティニュー
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Matinee(演出) 概要 まずはココを見よう! 参考ページ Tips 概要 カメラや人を動かす一連のカットシーン(演出シーン)を作るための機能。Flashや動画編集ソフトのイメージに近い。 Matinee自体はUE3からある機能で、次期カットシーンエディタ"シーケンサー"に置き換わることが決まっている。 まずはココを見よう! 【UE4】 Matineeでカットシーン制作(1) Actorを登録して動かしてみる(historiaブログ) 【UE4】 Matineeでカットシーン制作(2) カメラを動かす、切り替える(historiaブログ) 【UE4】 Matineeでカットシーン制作(3) アニメーションの再生、切り替え(historiaブログ) 【UE4】 Matineeでカットシーン制作(4) Blueprintからの再生制御(historiaブログ)Matineeでカットシーンを作成する一連の流れを画像付きで解説している 参考ページ Unreal Engine 4 Matinee Test(動画) Tips 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
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No シナリオ名 内容 50 ケットシー譲ります 町に入ると、町娘にケットシーを貰っていただけませんか、とお願いされる。町娘が引き連れているケットシーを全て貰い受けると、装具が貰える。 ▼噂話 「知り合いの飼っているカーシーが、子供を産んだらしいわ。今、子供の引き取り手をを探しているそうだから、欲しいなら〔指定の町〕へ行ってみたら?」 「私、家でケットシーを飼っているの。もの凄く可愛いのよ!」 「獣は総じて勘が鋭い。狩りに行く時は、いつもシルバーウルフと(※)一緒に行ってるんだ。」(※ソフト側の誤表記と思われる) ▼イベント発生 発生エリア:I 発生レベル:1、16 英雄妖精1人の時に発生 町で発生 【占い師】「共に旅する仲間の人数でも、運命は変わってくる。」 ▼イベント詳細 1.町に入ると女性にケットシーをもらってくれないか?と頼まれる。 断る→イベント終了 ケットシーを1~3匹仲間にした場合はその分仲間になりイベント終了 ケットシーを4匹仲間に加えた場合は更に『魔獣の首輪』をもらいイベント完了
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概要 デッキ構築 デッキのキーカード トリガー/インターセプトカード このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.2.3EX2で追加された英霊ケット・シーのCIP能力で【強制防御】を与え、 ラン・メイラン/威気衝天の籠で【貫通】付与とBP強化を行い、起動効果で【スピードムーブ】を付与するコンボ。 問答無用でユニット1体とライフ2点をもぎ取るお手軽殺人兵器。威気衝天の籠が選ばれていた場合は間違いなくこのコンボが搭載されている。 デッキ構築 どんなデッキからでもジョーカーゲージ小とケットシーさえ揃っていれば始動出来るのが強みであるため特にレシピは無い。 ラン・メイランが対戦相手であれば赤青侍や黄単からだって飛んでくるし飛ばすことが出来る。 デッキのキーカード 英霊ケット・シー 威気衝天の籠を使ってから起動効果を使うことでBP10000【貫通】【スピードムーブ】で動く殺戮獣。 コンバットトリックを複数枚使われるでもなければほぼ確実にユニット1体ライフ2点を奪う。 ラン・メイラン/威気衝天の籠 これがないとBPも【貫通】も足りないため必須。もう一方はデッキに合わせて選ぼう。 黒乙女ブリュンヒルデ ケットシーで狙えない行動権消費済みユニットを低コストで奪える。 威気衝天の発動の為に相手のアタックをライフで受ければブリュンヒルデの奪取効果も使いやすくなる。 トリガー/インターセプトカード セレクトショップ、微笑の占い師 当然ながらランを見た時点でガンガンに警戒してくるためトリガー除去は必須。デッキの色や枠が合うなら英霊ペンテシレイアで一掃するのもいい。 獣王の威光、洗練された演武 ある程度緑が濃いデッキでないと使用できないが、さらにライフをもぎ取りたい時に。 ケットシー対策として行動圏を消費しきってターンを渡す相手もいるので演武の方が致命傷を与えやすい。 このデッキに対するメタの張り方、対策など ミューズで【スピードムーブ】を禁止したり、デストラクションスピアで登場と同時に退場してもらうなど、とにかくケットシーに暴れられないように立ち回ろう。 前述の通り威気衝天の籠が採用されていればどこからでも飛んでくるので安易に行動権を残したままターンを終了しないようにしたい。 とはいえコンボの始動に必要なのがユニットカード1枚とジョーカーゲージ小だけなので、止め切れずにモロに喰らうこともある。ライフをなるべく多く維持して立ち回りたい。
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〇いちゃいちゃカットシーン 〇暴走した重機ロボット 〇レールシューター 〇ツァーリランナー 〇いちゃいちゃカットシーン フェイの信頼度が一定値以上だとダンとフェイのいちゃいちゃカットシーンが発生 カインの信頼度が高いと、空気を呼んでカインが途中退席する。 カットシーン終了後、医務室を出て右に進んだ所の机の上にSECURITY-COMがある。 〇暴走した重機ロボット サソリのような形をした大型ロボットとの戦い。 ショックバーストを使って動きを止めつつ、4本のアームに銃撃を加えていく。 アームを破壊していって、最後の一本になると同時に行動が変化。 行動変化後用にショックバーストは残しておこう。 〇レールシューター 車の中から追跡してくるザコを迎撃するシーン。 敵を倒し続けると、ボスが登場する。 非常に解りづらいがスタート位置の真後ろにはショップ端末がある。 〇ツァーリランナー 大型バイクのようなボス。 攻撃はパターンは「ミサイル」と「ウィリー体当たり」の2種類。 ミサイルは銃で撃ち落とす。 ウィリーで近づいてきたら動力部を撃てばよい。 (青く光っている所) 動力部は頭部と左腕・右腕の計3か所にあり、銃撃で装甲を剥がす事で確認できるようになる。 破壊した箇所からは炎が上がり、以降その部位への銃撃は無意味なものとなる。 ■コメント欄 〇本ステージについて、思うことあれば何でもコメントしてください。 〇追記したい内容があるけれどWikiの追記の仕方が解らない場合もコメント欄を使用してください。 (気の効く誰かがWikiに追記してくれるかも) 〇荒らしはスルーで。 名前
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元のテキストファイルを見るにはここをクリック ■プロットシート 最終更新日 ****/**/** ■キャラ詳細設定 ※統一設定に無い新キャラが必要な場合のみ記載すること。 名前: 性別: 属性: 年齢: 外見: 性格: 備考: ■テーマ ■ストーリー <起> (予想テキスト量:**kb~**kb) <承> (予想テキスト量:**kb~**kb) <転> (予想テキスト量:**kb~**kb) <結> (予想テキスト量:**kb~**kb) ■立ち絵および表情差分 名前: 01)通常:◎ 02)笑顔:◎ 03)驚き:◎ 04)困惑:◎ 05)怒り:◎ 06)照れ:◎ 07)悲哀:◎ 08) ◎:必須 △:余力次第 (例) 08)真剣:△真っ直ぐにこちらを見据えている ■背景 01) 02) 03) ◎:必須 △:余力次第 ■イベントCG 01) 02) 03) ◎:必須 △:余力次第 ■BGM 01) 02) 03) ◎:必須 △:余力次第 ■SE(スクリプタに委託できないもの) 01) 02) 03) ◎:必須 △:余力次第 ■備考(要望など)
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トーナメントシーンとは公式主催の大会(年に1回ずつ開催される「ブシロードカードファイト(通称BCF)」ならびに「ブシロードワールドグランプリ(通称BWG、WGP)」)における勢力図、または大会環境を指す言葉。他のゲームではショップ大会なども含めてこう呼ばれるが、ヴァイスシュヴァルツではオープン形式(主催側が任意の構築ルールを選ぶ)をとっているため含まれない。 そのカード、あるいはタイトル、あるいはデッキが真剣の勝負の場で通用するか、どれくらい強いか、という話をする際に用いられるプレイヤー共通のボーダーラインのようなものであり当wikiのカード考察も基本的にはこれを基準に書かれている。 (例を挙げれば、2011年上半期のトーナメントシーンはとある?が支配している、など) 一言に大会環境とは言っているが、トリオサバイバルやタイトルカップといった個人戦とはまた趣向の異なる公式大会はトーナメントシーンに含まれない。あくまでヴァイスシュヴァルツでは「地区/全国決勝トーナメント」の事を指しているので注意。
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時と永遠~トキトワ~ 機種:PS3 作曲者:古代祐三、柳川剛 開発元:イメージエポック、パオン 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2012 概要 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 Marriage 古代祐三 タイトルロール お茶会 ホーム お茶会 運命の輪 ホーム シリアス Palais de kamza イベント 結婚式 Juvenile フィールド 群島遺跡 希望の風 フィールド 大平原 峡谷のテーマ 柳川剛 フィールド 峡谷 呪いの森のテーマ 古代祐三 フィールド 呪いの森 空中庭園のテーマ 柳川剛 フィールド 空中庭園 木漏れ日 古代祐三 街 襲撃 ムービー 結婚式襲撃1 またまた襲撃 ムービー 結婚式襲撃2 しつこく襲撃 ムービー 結婚式襲撃3 Bout! -Theme of Toki バトル トキ通常戦闘 2012年377位 Disc 2 Bout! -Theme of Towa 古代祐三 バトル トワ通常戦闘 2012年320位 脅威 バトル ボス戦 古のドラゴン バトル 超巨大ボス戦 Memory Disorder バトル ラスボス戦 因果を越えろ ムービー・イベント 結婚式襲撃 因果を越えろ (ビコードver) ムービー・イベント 結婚式襲撃(口笛ループ) 大切な気持ち ホーム・カットシーン トキのテーマ 折れない心を ホーム・カットシーン トワのテーマ 広げた地図 柳川剛 ワールドマップ・タウンマップ そんなこともあるよ 古代祐三 カットシーン コメディ 決意 カットシーン 決意 もしも カットシーン 悲しい Remember カットシーン 最終決戦直前 Happy End エンディング Memories 柳川剛 スタッフロール サウンドトラック 時と永遠~トキトワ~オリジナルサウンドトラック PV(サントラ)